Theme Park သည် Internet of Things RFID နည်းပညာကို အသုံးပြုနေပြီဖြစ်သော စက်မှုလုပ်ငန်းတစ်ခုဖြစ်ပြီး အပန်းဖြေဥယျာဉ်သည် ခရီးသွားအတွေ့အကြုံကို ပိုမိုကောင်းမွန်စေကာ စက်ပစ္စည်းများ၏ စွမ်းဆောင်ရည်ကို မြှင့်တင်ပေးပြီး ကလေးများကိုပင် ရှာဖွေနေပါသည်။
အောက်ပါတို့သည် ပန်းခြံရှိ IoT RFID နည်းပညာတွင် လျှောက်လွှာကိစ္စသုံးမျိုးဖြစ်သည်။
ဉာဏ်ရည်ထက်မြက်သော အပန်းဖြေစခန်းများကို ထိန်းသိမ်းခြင်း။
Theme Park အပန်းဖြေစခန်းများသည် နည်းပညာပိုင်းအရ အလွန်ကောင်းမွန်သော စက်ကိရိယာများဖြစ်သောကြောင့် ကုန်ထုတ်လုပ်မှုနှင့် စက်မှုပတ်ဝန်းကျင်များတွင် ကြီးမားသောအခန်းကဏ္ဍမှပါဝင်သည့် Internet of Things လုပ်ငန်းစဉ်သည်လည်း ဤနေရာတွင် အခန်းကဏ္ဍတစ်ခုမှ ပါဝင်မည်ဖြစ်ပါသည်။
အပန်းဖြေစခန်းများတွင် တပ်ဆင်ထားသည့် Internet of Things အာရုံခံကိရိယာများသည် အပန်းဖြေစခန်းများ၏ စွမ်းဆောင်ရည်နှင့် သက်ဆိုင်သည့် အဖိုးတန်ဒေတာများကို စုဆောင်းနိုင်ပြီး ပေးပို့နိုင်သောကြောင့် မန်နေဂျာများ၊ နည်းပညာရှင်များနှင့် အင်ဂျင်နီယာများက ဖျော်ဖြေရေးပစ္စည်းများကို စစ်ဆေးရန်၊ ပြုပြင်ရန် သို့မဟုတ် အဆင့်မြှင့်တင်ရန် လိုအပ်လာသောအခါတွင် ပြိုင်ဘက်ကင်းသော ထိုးထွင်းသိမြင်မှုကို ရရှိစေပါသည်။
တစ်ဖန်၊ ၎င်းသည် အပန်းဖြေစခန်းများ၏ သက်တမ်းကို တိုးမြှင့်နိုင်သည်။ ပိုမိုတက်ကြွသော၊ စမတ်ကျသောကစားနည်းများ စမ်းသပ်ခြင်းနှင့် ပြုပြင်ထိန်းသိမ်းမှုနည်းလမ်းများကို ပံ့ပိုးခြင်းဖြင့် ဘေးကင်းမှုနှင့် လိုက်နာမှုအား ပိုမိုကောင်းမွန်လာပြီး အလုပ်များနည်းပါးသောအချိန်များတွင် ပြုပြင်ထိန်းသိမ်းမှုနှင့် ပြုပြင်ထိန်းသိမ်းမှုလုပ်ငန်းများကို ပိုမိုစီစဉ်နိုင်သောကြောင့် ပန်းခြံလည်ပတ်မှုကို ပိုမိုကောင်းမွန်စေပါသည်။ ထို့အပြင်၊ အချိန်နှင့်အမျှ ပြောင်းလဲနေသော စက်ယန္တရားဆိုင်ရာ အချက်အလက်များကို စုဆောင်းခြင်းဖြင့်၊ ၎င်းသည် အနာဂတ် အပန်းဖြေစခန်းများအတွက် ထိုးထွင်းသိမြင်မှုများကိုပင် ပေးစွမ်းနိုင်သည်။
စျေးကွက်ပိတ်လိုက်ပါ။
ပန်းခြံများအားလုံးအတွက်၊ အောင်ပွဲခံဧည့်သည်အတွေ့အကြုံကို ပေးအပ်ခြင်းသည် အရေးကြီးသောစိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ Internet of Things သည် ပရဒိသုတစ်ခုလုံးရှိ သတင်းအချက်အလတ်အလံများသတ်မှတ်ခြင်းဖြင့် အကူအညီပေးစွမ်းနိုင်ပြီး ခရီးသွားဧည့်သည်များ၏ မိုဘိုင်းလ်ဖုန်းသို့ သတင်းအချက်အလက်များကို တိကျသောတည်နေရာနှင့် သတ်မှတ်ထားသောအချိန်များတွင် ပေးပို့နိုင်ပါသည်။
ဘာအချက်အလက်တွေလဲ။ ၎င်းတို့တွင် သတ်မှတ်ထားသော အပန်းဖြေစခန်းများနှင့် လှုပ်ရှားမှုများ ပါဝင်နိုင်ပြီး ခရီးသွားများကို ဆွဲဆောင်မှုအသစ်များ သို့မဟုတ် သူတို့မသိနိုင်သော အဆောက်အဦအသစ်များဆီသို့ လမ်းညွှန်ပေးနိုင်သည်။ ၎င်းတို့သည် ပန်းခြံအတွင်း တန်းစီစောင့်ဆိုင်းနေသော အနေအထားနှင့် ခရီးသွားအရေအတွက်ကို တုံ့ပြန်နိုင်ပြီး ဧည့်သည်များကို ခေတ္တစောင့်ဆိုင်းရသည့်အချိန်အတွင်း အပန်းဖြေစခန်းသို့ လမ်းညွှန်ပေးကာ နောက်ဆုံးတွင် ပန်းခြံအတွင်း ခရီးသွားများ လည်ပတ်မှုကို ပိုမိုကောင်းမွန်စွာ စီမံခန့်ခွဲနိုင်သည်။ ၎င်းတို့သည် ပရဒိသုတစ်ခုလုံး၏ အပြန်အလှန်ရောင်းချမှုနှင့် ထပ်လောင်းရောင်းချမှုများကို မြှင့်တင်ရာတွင် ကူညီရန်အတွက် စတိုးဆိုင် သို့မဟုတ် စားသောက်ဆိုင်တွင် အထူးကမ်းလှမ်းချက်နှင့် ပရိုမိုးရှင်းအချက်အလက်များကို ထုတ်ဝေနိုင်သည်။
မန်နေဂျာများသည် အမှန်တကယ် ဆန်းသစ်သော ခရီးသွား အတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးရန်၊ လက်တွေ့နှင့် အခြားသော ကိရိယာများကို အင်တာနက်၏ အရာများကို ပေါင်းစပ်ကာ virtual tourism၊ သီးသန့် ပရိုမိုးရှင်းများနှင့် တန်းစီနေချိန်တွင် ဂိမ်းများ ကစားရန်ပင် အခွင့်အရေး ရှိပါသည်။
အဆုံးတွင်၊ Internet of Things သည် ဧည့်သည်များ၏ အတွေ့အကြုံကို မြှင့်တင်ရန်၊ ပူးပေါင်းပါဝင်မှုနှင့် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုကို မြှင့်တင်ရန်နှင့် ၎င်းတို့အား အပန်းဖြေဥယျာဉ်အတွက် နှစ်သက်ဖွယ်ဆွဲဆောင်မှုတစ်ခုအဖြစ် သတ်မှတ်ပေးသည် - ဧည့်သည်များသည် ဤနေရာကို ထပ်ခါထပ်ခါ လာခဲ့ကြသည်။
အသိဉာဏ် လက်မှတ်ရောင်း
Disney အပန်းဖြေဥယျာဉ်သည် အံ့သြဖွယ်ကောင်းသော ရလဒ်များကို ရရှိနေပါသည်။သိမ်းသွင်းထားသော လက်ပတ်များ. RFID တက်ဂ်များနှင့် rfid နည်းပညာဖြင့် ပေါင်းစပ်ဝတ်ဆင်နိုင်သော ဤလက်ကောက်များကို Disneyland တွင် တွင်ကျယ်စွာအသုံးပြုသည်။ RFID လက်ကောက်များသည် စက္ကူလက်မှတ်များကို အစားထိုးနိုင်ပြီး ခရီးသွားများသည် လက်ကောက်နှင့်ဆက်စပ်သော အကောင့်အချက်အလက်များအရ ပန်းခြံအတွင်းရှိ အဆောက်အဦများနှင့် ဝန်ဆောင်မှုများကို ပိုမိုခံစားနိုင်စေသည်။ MagicBands ကို ပန်းခြံတစ်ခုလုံးရှိ စားသောက်ဆိုင်များနှင့် စတိုးဆိုင်များ၏ ငွေပေးချေမှုနည်းလမ်းအဖြစ် အသုံးပြုနိုင်ပြီး၊ သို့မဟုတ် ပရဒိသုတစ်ခုလုံးရှိ ဓာတ်ပုံဆရာများနှင့် ပေါင်းစပ်နိုင်သည်။ လာရောက်သူများသည် ဓာတ်ပုံဆရာ၏ မိတ္တူကို ဝယ်ယူလိုပါက ဓာတ်ပုံဆရာ၏ လက်ကိုင်ရှိ ၎င်း၏ MAGICBAND ကို နှိပ်ပြီး ၎င်း၏ ဓာတ်ပုံကို MagicBands နှင့် အလိုအလျောက် ထပ်တူပြုနိုင်သည်။
မှန်ပါသည်၊ MAGICbandS သည် ဝတ်ဆင်သူ၏တည်နေရာကို ခြေရာခံနိုင်သောကြောင့်၊ ၎င်းတို့သည် မည်သည့် အပန်းဖြေဥယျာဉ်၏ အဓိကလုပ်ဆောင်စရာများကိုမဆို စီမံခန့်ခွဲရာတွင် တန်ဖိုးမဖြတ်နိုင်သော ကလေးသူငယ်များ ဆုံးရှုံးခြင်းကို ရှာဖွေခြင်းပင်ဖြစ်ပါသည်။
စာတိုက်အချိန်- စက်တင်ဘာ-၃၀-၂၀၂၁